A downloadable game for Windows and macOS

DISCLAIMER

El juego presentado es un prototipo creado para un proyecto de tesis dirigido a niños y jóvenes, con el propósito de incentivar el aprendizaje de la historia de Venezuela. 

Antonio es un joven que un día le es asignada una tarea acerca del gobierno de Marcos Pérez Jiménez, por lo que sus padres deciden llevarlo a visitar a su abuelo, quien vivió esa época, para aprender sobre  cómo fue la Venezuela en la que su abuelo creció. 

A través de flashbacks representados en imágenes y narración el jugador puede conocer y vivir esa época, a la vez que se educa de manera dinámica.


La historia para el videojuego se desarrolla de manera lineal, siguiendo los diálogos entre los distintos personajes principales y secundarios presentados. A través de una conversación entre Antonio y su abuelo Roberto sobre los sucesos y experiencias vividas en aquellos años,  el jugador podrá ir viendo cómo se desenvuelve la historia.

Cada cierto tiempo, los conocimientos del jugador acerca de lo aprendido en diálogos anteriores serán puestos a prueba por medio de una serie de preguntas de selección múltiple, con el motivo de refrescar la memoria.

Al ser respondidas dichas preguntas, las cuales no tienen puntuación ni peso en la historia, el juego transcurre con la misma dinámica hasta culminar. En todo el momento el jugador tiene disponible el botón de menú para realizar distintas acciones que mejor le convengan, ya sea como ajustar la configuración del juego, guardar y cargar partida, regresar al menú principal o salir del juego.


Programación: Víctor Homez

Ilustración de personajes: Alexandra Ramírez

Guión de diálogo: Cindy Schoeps

Idea principal: Axel Ramírez

Visuales y dirección: Ariana Castro

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Aquel día del 53 92 MB

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